Cardboard

Biblioteker og demo

45.00
3,3
Installeringer
10.00M
Pris
Free
Cardboard iconCardboard icon
Annonser

Skjermbilder

Cardboard screenshot
Cardboard screenshot
Cardboard screenshot
Cardboard screenshot
Annonser

Da jeg prøvde Cardboard, var det mest nyttig å tenke på den som en enkel inngang til mobilbasert virtuell virkelighet, ikke som et komplett VR-system. Appen fra Google LLC er gratis og hører hjemme blant bibliotek- og demoapper. Den passer best når du vil utforske VR på en telefon og allerede har en Cardboard-kompatibel visningsløsning. Opplevelsen handler dermed like mye om hvordan telefonen brukes og deles hjemme, som om selve appen.

Når flere vil prøve VR på samme telefon

Et realistisk scenario er at én person finner fram en VR-demo, mens andre i husstanden får prøve den etter tur. Cardboard er laget for å gi en mobiltelefon en rolle som VR-skjerm, og det gjør det lett å forstå appens grunnidé uten å starte med et mer omfattende headsetoppsett. For korte demonstrasjoner eller en uformell introduksjon til VR kan dette være en hyggelig aktivitet å dele.

Det er likevel viktig å skille mellom å dele telefonen og å dele en ferdig, sømløs VR-opplevelse. Hver person må få telefonen plassert riktig i visningsutstyret, og den som holder på, bør vite hvordan opplevelsen avsluttes før neste bruker overtar. Jeg ville derfor behandlet det som en aktivitet med tydelige turer, heller enn noe alle kan bruke samtidig.

Den praktiske fordelen er at en vanlig telefon blir utgangspunktet, så terskelen for å vise fram konseptet kan være lavere enn med et dedikert VR-system. Ulempen er at opplevelsen fortsatt avhenger av utstyret rundt telefonen. Hvis ingen har en kompatibel Cardboard-viser, er appen alene ikke det samme som å ta på seg et VR-headset.

Før telefonen går fra hånd til hånd

Jeg ville først åpnet appen og gjort klart det jeg vil vise, før jeg gir telefonen videre. Det sparer tid og unngår at neste person må lete rundt på enheten mens den allerede er satt inn i viseren. Det er også lurt å avtale at brukeren sier fra når økten er ferdig, slik at telefonen kan tas ut på en kontrollert måte.

Annonser

Et lite, men nyttig grep er å prøve hele rutinen selv én gang: start opplevelsen, plasser telefonen, se hva som skjer når du vil avslutte, og ta den ut igjen. Da blir det lettere å hjelpe en førstegangsbruker uten å måtte famle med telefonen mens vedkommende har viseren på. Dette er særlig relevant når flere deler samme utstyr og ingen ønsker å avbryte opplevelsen brått.

VR kan også føles uvant for noen. Jeg ville begynt med korte økter og latt hver person bestemme selv om de vil fortsette. Det er en enkel måte å gjøre prøvingen mer behagelig på uten å gjøre det til et stort opplegg.

Telefon, konto og praktiske grenser

Cardboard er en app på en mobiltelefon, så husstandens vanlige regler for bruk av den aktuelle enheten gjelder fortsatt. Hvis telefonen er personlig, bør eieren være til stede når andre bruker den. Hvis den er en felles enhet, kan det være nyttig å avtale hvem som starter opplevelsen og hvem som passer på telefonen underveis.

Jeg ville også skilt mellom det å la noen prøve en VR-demo og det å gi dem fri tilgang til resten av telefonen. Klargjør appen på forhånd, og bli enige om at brukeren ikke skal navigere videre uten å spørre. Det er ikke en spesiell Cardboard-funksjon, men en fornuftig rutine når barn eller gjester får låne en enhet som inneholder personlige apper og innhold.

På samme måte bør man ikke anta at en delt telefon automatisk gir et delt oppsett som passer alle. Den som eier enheten, kan ha sine egne vaner og innstillinger, mens andre bare skal bruke VR-opplevelsen en kort stund. For meg er den enkleste løsningen å holde bruken avgrenset: finn fram opplevelsen først, gi en kort forklaring, og ta telefonen tilbake når turen er over.

Annonser

Koordinering gjør delingen bedre

Når flere skal prøve, er det nyttig å velge én person som hjelper med telefonen og viseren, særlig første gang. Den personen kan forklare hvordan utstyret holdes, passe på at telefonen sitter ordentlig, og følge med på om brukeren ønsker å stoppe. Det gjør overgangen mellom turene roligere og reduserer risikoen for at utstyret håndteres stresset.

Jeg ville også valgt en enkel rekkefølge, i stedet for at alle samler seg rundt telefonen og prøver å overta. Det høres selvfølgelig ut, men i VR ser ikke brukeren om andre venter eller forsøker å hjelpe. En rolig forklaring før viseren tas på, og en tydelig beskjed når økten er ferdig, gjør opplevelsen mer oversiktlig for både brukeren og resten av rommet.

Det er dessuten verdt å tenke på hvor man står eller sitter. En førstegangsbruker bør ha litt plass og vite hvem som er i nærheten. Jeg ville ikke latt noen gå rundt mens de ser inn i viseren; det er enklere å holde opplevelsen trygg og kontrollert når personen står stille eller sitter mens en annen følger med.

Alder, forventninger og tillit

Appen har aldersmerking PEGI 3, men en lav aldersmerking betyr ikke at alle små barn vil like VR eller håndtere utstyret på samme måte. Jeg ville latt en voksen forklare hva som skjer, være til stede mens barnet prøver, og avslutte dersom opplevelsen føles ubehagelig. Det gir barnet mulighet til å utforske uten press.

For eldre barn og voksne er den mest realistiske forventningen at dette er en tilgjengelig introduksjon, ikke en erstatning for et mer avansert VR-oppsett. Telefonbasert VR har begrensninger sammenlignet med dedikerte løsninger, blant annet fordi selve telefonen og viseren utgjør rammen for bruken. Hvis målet er lange økter eller en mer omfattende virtuell opplevelse, ville jeg undersøkt andre alternativer i stedet.

Annonser

Jeg synes også det er lurt å være ærlig overfor barn om hva appen gjør: den gir en måte å oppleve mobilbasert VR på, men den forvandler ikke telefonen til et fullverdig system med alle funksjonene man kan forbinde med dyrere utstyr. Den forventningsavklaringen gjør det lettere å vurdere appen på det den faktisk passer til.

Hva slags app er dette i praksis?

Som en VR-demo for mobil fungerer Cardboard best når du vil vise prinsippet fram eller utforske en kort opplevelse uten å bygge et større oppsett. Den er mindre aktuell hvis du bare ønsker vanlig video eller en app du kan bruke med telefonen i hånden. I slike tilfeller er vanlige mobilapper enklere, og de krever ikke at telefonen plasseres i en viserløsning.

Den skiller seg også fra et dedikert VR-headset. Et eget system kan være et bedre valg for noen som ønsker mer komfort, mer omfattende innhold eller en opplevelse som er laget rundt egne VR-kontroller. Cardboards styrke er i stedet den enkle, mobile tilnærmingen. Jeg ville valgt den for å prøve VR og dele en kort demonstrasjon, ikke som førstevalg for en som allerede vet at de vil ha en langvarig VR-hobby.

En annen praktisk forskjell fra vanlig mobilbruk er at selve viseren påvirker hvor lett det er å komme i gang. Før du laster ned appen, bør du derfor tenke gjennom om du har utstyr som passer til telefonen, og om du ønsker å bruke telefonen på denne måten. Hvis svaret er nei, vil en vanlig skjermopplevelse være mer praktisk.

Omdømme, tilgjengelighet og oppdatering

Cardboard har et gjennomsnitt på 3,3 basert på rundt 163 000 vurderinger, og appen har passert 10 millioner installasjoner. Det forteller meg at mange har vært innom, men tallene alene sier ikke om opplevelsen passer til akkurat din telefon, viserløsning eller forventning. Jeg ville brukt dem som bakgrunn, ikke som en garanti for at alt fungerer likt i alle oppsett.

Annonser

Appen er gratis, og den nåværende versjonen er 4.0.1. Den ble lansert 25. juni 2014, så dette er ikke en ny idé som akkurat har dukket opp i mobilbutikken. Samtidig bør forventningene ta høyde for at mobilbasert VR er en mer avgrenset kategori enn vanlig appbruk. På enheter med operativsystem 10 eller nyere kan appen være aktuell, men jeg ville kontrollert at telefonen og viseren passer sammen før jeg planla en felles aktivitet.

Med bare 45 anmeldelser er det verdt å skille mellom den store mengden vurderinger og det langt mindre antallet skrevne omtaler. Jeg legger derfor mer vekt på hva du selv ønsker å bruke appen til enn på å lete etter en enkelt dom fra andre. Hvis du vil ha en gratis måte å gjøre en telefon til utgangspunkt for VR, er det et interessant forsøk; hvis du forventer et polert, selvstendig VR-system, kan den føles for enkel.

Hvem jeg ville anbefalt den til

Jeg ville anbefalt Cardboard til nysgjerrige brukere som allerede har en passende viserløsning, ønsker å vise mobilbasert VR til en venn eller familie, eller vil forstå hvordan VR på telefon kan oppleves. Den fungerer særlig godt som en kort, sosial demonstrasjon der én person hjelper og andre prøver etter tur.

Jeg ville styrt unna den hvis du ikke har en viserløsning, ønsker å bruke telefonen som normalt mens appen er åpen, eller trenger et komplett system for lengre økter. Den er heller ikke det beste valget når flere skal bruke VR samtidig. En vanlig skjermapp passer bedre til felles visning uten utstyr, mens et dedikert headset er mer naturlig for den som vil bruke VR regelmessig.

Min konklusjon er at Cardboard har en tydelig og begrenset rolle: den gjør det mulig å utforske mobilbasert VR på en enkel måte, men opplevelsen blir best når du planlegger litt, deler telefonen med omtanke og holder forventningene realistiske. For en første prøvetur hjemme kan den være morsom og lærerik. For mer enn det bør du først vurdere om telefon, viserløsning og ønsket bruk faktisk passer sammen.

Cardboard Ofte stilte spørsmål

Hva er Cardboard, og hva kan jeg bruke appen til?

Cardboard er Googles VR-app, laget for bruk sammen med et enkelt VR-brillefeste av papp eller et annet kompatibelt headset. Appen kan vise virtuelle opplevelser, bilder og demonstrasjoner i 3D ved å dele visningen i to, én for hvert øye. Hvilke funksjoner og opplevelser som er tilgjengelige, kan variere etter telefon, Android-versjon og headset. Appen gjør ikke automatisk alle videoer eller spill om til VR.

Hvilket utstyr og hvilke telefoner trenger jeg for å bruke Cardboard?

Du trenger en kompatibel smarttelefon og et VR-headset som holder telefonen foran øynene, for eksempel et Cardboard-kompatibelt brillefeste. Telefonen bør ha fungerende bevegelsessensorer, siden disse brukes til å følge hodebevegelser. Passformen og bildekvaliteten avhenger av telefonens størrelse, skjerm og headsetmodell. Sjekk derfor kompatibiliteten og instruksjonene for headsettet før du laster ned appen eller kjøper ekstrautstyr.

Er Cardboard gratis, og finnes det kjøp eller annonser i appen?

Selve Cardboard-appen har vært tilgjengelig som en gratis Google-app, men tilgjengelighet, oppdateringer og vilkår kan endres over tid og mellom appbutikker. VR-headsettet er separat utstyr og kan koste penger, selv om enkelte pappmodeller er rimelige. Før nedlasting bør du kontrollere appoppføringen i Google Play eller App Store for oppdatert prisinformasjon, annonser, kjøp i appen og hvilke enheter appen støtter.

Kan Cardboard gjøre meg svimmel, og hvordan bruker jeg VR på en trygg måte?

Noen kan oppleve kvalme, svimmelhet, hodepine eller anstrengte øyne under VR-bruk, særlig ved lange økter eller bevegelser som ikke stemmer med det man ser. Begynn med korte økter, bruk appen sittende, og ta en pause dersom du føler ubehag. Vær oppmerksom på omgivelsene, og ikke bruk headset mens du går, sykler eller kjører. Barn bør bruke VR under tilsyn og følge produsentens aldersråd.

Trenger Cardboard internett, og hvilke personvern- eller kompatibilitetshensyn bør jeg kjenne til?

Enkelte demonstrasjoner eller funksjoner kan kreve internett, mens andre opplevelser eventuelt kan fungere uten nett etter at de er lastet inn. Dette avhenger av appversjonen og innholdet. Appens tilgang til sensorer og andre data kan også variere, så les personverninformasjonen og tillatelsene i appbutikken før installasjon. Kontroller samtidig at telefonen fortsatt støttes; eldre VR-apper kan ha begrenset kompatibilitet på nyere operativsystemer.

Fordeler

  • Gir en rimelig introduksjon til virtuell virkelighet med mobilen.
  • Enkel å sette opp med et kompatibelt VR-headset.
  • Støtter VR-opplevelser fra flere ulike utviklere.
  • Kortbasert navigering fungerer uten ekstra kontroller.
  • Kan gjøre kompatible 360-gradersvideoer mer engasjerende.

Ulemper

  • Krever en telefon med gyroskop for god sporing.
  • Passer ikke nødvendigvis til alle mobilstørrelser eller modeller.
  • VR-bruk kan føre til ubehag eller svimmelhet hos noen.
  • Utvalget av opplevelser kan variere etter telefon og region.
  • Appen er avhengig av at andre tjenester og apper fungerer.
Annonser
CardboardCardboard
Cardboard
Kategori
Biblioteker og demo
Versjon
4.0.1

Last ned

Last ned fra Google PlayLast ned fra App Store

Tilgjengelig over hele verden

Mer fra Google LLC

YouTube

Videospillere og -redigeringsverktøy3,5

YouTube icon

Flere som Cardboard

Dette nettstedet gir uavhengig informasjon om tredjepartsapper og eier, utvikler eller distribuerer dem ikke. Appnavn, logoer og varemerker tilhører sine respektive eiere. Opplysninger om utviklere er kun ment som referanse. Hvis du vil ha mer informasjon, kan du kontakte utvikleren på [email protected], besøke http://developers.google.com/cardboard eller lese personvernerklæringen deres på http://www.google.com/policies/privacy.